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叙事:记(jì)得(dé)先搭建好叙事舞(wǔ)台

发布者:音响灯光搭建活动公司   来源:www.lanzhougaiya.en.zjk.qiaoyuxue.dezhou.rizhao.bynr.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com    时间:2020-03-09
对于大多(duō)数艺(yì)术形式而言,叙(xù)事的方式和手段(duàn)是相对自由的,例如文学作(zuò)品中的恩怨(yuàn)情仇,水墨绘(huì)卷上(shàng)的万里江山,戏剧舞台上的生离死别,影视作(zuò)品里的千军万马……
而(ér)得益于(yú)这(zhè)些(xiē)艺术形式的积累和发展,游戏(xì)的叙(xù)事从一开始就呈现(xiàn)百花齐放的发展态(tài)势,各种(zhǒng)在其它艺术形(xíng)式里有过尝试的(de)叙事手法,都可以被平移到游戏(xì)当中。比如(rú)曾经主导一个(gè)阶段中国(guó)武侠游戏的(de)“悲剧底色”,比(bǐ)如强调偶遇并以交(jiāo)互(hù)为推动(dòng)力的日系恋爱养成游(yóu)戏,比如直接借助电影漫画(huà)等(děng)同IP内容所搭建(jiàn)的(de)世界舞(wǔ)台,但讲一个(gè)新故事的漫(màn)威蜘(zhī)蛛(zhū)侠等。
仙(xiān)剑1里(lǐ),连支(zhī)线故事都是悲剧
《青涩宝贝》全剧(jù)情达(dá)成,一(yī)会打工搭便车(chē),一会豪华头等舱,真的让人(rén)头大啊(ā)
不过(guò)游戏的叙事与其它的艺术形式仍然有着不小的(de)差异,因为游戏更强调交互本身,而其它的(de)艺术形式主要还是展示与呈现(xiàn),交互基(jī)本只能靠意念。
强调(diào)交互就代表了用户会期(qī)望自(zì)己的游戏行为(wéi)对游戏的虚拟世界产生改变发生影响,甚至希望自己的行为能够影响(xiǎng)到剧情内容甚至虚拟角色的存亡,希(xī)望自己的选(xuǎn)择能够(gòu)给游戏(xì)角色带来(lái)不同的命(mìng)运。
 
因此,对于游(yóu)戏叙而言,叙(xù)事舞台的搭(dā)建变得更(gèng)加(jiā)重要,并(bìng)且舞(wǔ)台本(běn)身(shēn)需(xū)要在叙事之前(qián)就规划和搭建好,虽然单独的某个用户不一(yī)定能遍历整个叙事舞台。
艾(ài)泽拉斯世界如此大的(de)舞台(tái),有过多少(shǎo)NPC之间、玩家之(zhī)间(jiān)、NPC与玩家之(zhī)间的故事
虽(suī)然(rán)用(yòng)了《魔兽世界》的地图,但游戏叙事舞台的大小并不是关键,对不少3A游戏来说,每(měi)一个(gè)NPC都有独立的(de)对(duì)话、独立的性格甚至独立的(de)行为逻辑,是构建(jiàn)越来越真(zhēn)实的游戏世界(jiè)不可或缺的因素(sù),但即使舞台(tái)很(hěn)小,我们仍(réng)然可以通过细致(zhì)的舞(wǔ)台(tái)描(miáo)述,来达(dá)到叙事(shì)的目的。
例如题图游(yóu)戏《Florence》里(lǐ)男女主角(jiǎo)同居和搬离两个剧(jù)情,甜蜜感和悲伤情绪,通过一个同(tóng)居摆放东西和(hé)搬离收拾东西,就展现的淋漓尽致(zhì),相信(xìn)有(yǒu)过恋爱(ài)经验的(de)人都能体会,也不(bú)乏痛(tòng)哭流涕的男男女女(nǚ)。
鞋柜、杂物架和厨具(jù),不(bú)管是摆(bǎi)放还是收拾,都让(ràng)人印象深刻
再到(dào)洗漱台,男主只(zhī)需要(也只能(néng))放上(shàng)一把(bǎ)牙刷,真实(shí)得让人(rén)忍俊不(bú)禁
叙事舞台的搭建,不仅是为玩(wán)家(jiā)的交互行(háng)为和体验(yàn)提(tí)供(gòng)更细致更真实的虚拟世界,同时也是更深刻(kè)更细致地为(wéi)玩家提(tí)供更大的(de)剧情想象(xiàng)和探索的(de)空间。在影视剧里,大多数时候,你并不会想去探究漂亮(liàng)到无法用言(yán)语描绘的瑞文戴尔(ěr)喷泉里的(de)水能不能喝,但在游戏中,你可能会为了(le)达成“世(shì)界猎人”的成就,而疯(fēng)狂地收集小(xiǎo)宠物。
 
游戏叙事舞台所带来的,不仅有游戏(xì)方式的体验,还(hái)有游戏感受的提升,甚(shèn)至基(jī)于舞台本身的轻微改变,就(jiù)可以诞生出完全不一样的用(yòng)户感受和用(yòng)户体验,因(yīn)为交(jiāo)互的存在,很多玩家会愿意去(qù)了解舞台(tái)本身是(shì)如(rú)何形成的。
《地铁:离去》里各方势力图,甚至只看图就(jiù)能理解红(hóng)线(xiàn)与汉莎联盟两大势力之(zhī)间的复杂关系(xì)
对于文学作品来说,叙(xù)事舞台更多(duō)时候存在于作者的提纲和脑(nǎo)海(hǎi)里。
 
对于戏剧作品来说,舞台、剧本(běn)和表演,就(jiù)是叙(xù)事的全(quán)部(bù)。
 
对于(yú)影视(shì)作(zuò)品来(lái)说,世界(jiè)背景和(hé)故事舞台的(de)的存(cún)在,不过是为了让那(nà)些基于人的故(gù)事更得到观众的认可。
 
而对于(yú)游戏作品(pǐn)来(lái)说,叙事舞台需要担(dān)负更重要的(de)作用,因(yīn)为玩家不仅(jǐn)可以观看体验设计师(shī)设计好的主(zhǔ)线剧情故事,还可以(yǐ)与叙事舞台里的各种元素产生更深层次的交互(hù),可以影(yǐng)响到(dào)NPC的行为,可以体验不同(tóng)势力间的勾心(xīn)斗角,可以书写自己在舞台上的动(dòng)人故事,甚至可以在游(yóu)戏世(shì)界里创造(zào)独有的传奇故(gù)事……

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